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XIAOT官方原创《铁啸》1/60猫型机甲拼装模型 01号机影、02号机獠、03号机劫火开发历程大揭秘

发布时间:2024-02-25 16:42:45分享: 编辑:方菲


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铁啸大事记

       2011年,创始人段蕴洋(人称舰长)创办XIAOT社区,成为国内极具人气的专业模型玩具社区,注册用户达百万。

       2012年,热爱科幻和机甲的漫画家王玥祎先生加入团队,与舰长组团,开启了XIAOT团队十余年的漫漫机甲原创路。

       2012-2019年几年间,团队创作了《小T大作》、《三国机械幻想》、《火锅天团》、《机动星座》《MAX》等多个原创漫画和机甲形象,并尝试开发了上百款玩具原型。多年的磨合和积累,逐渐形成了丰富的模型玩具产品的开发经验。(此段如累赘可删去)

       2020年,《铁啸》正式开启。这是一个以机甲和科幻为主题,讲述人类在科技发展和自身进化的同时,寻找共鸣和本心为主题的原创故事。王玥祎先生为故事创作了上千幅机甲设定,并独辟蹊径的创作了“猫型&兽型机甲”的概念。同时团队的毛清筠女士为整个故事绘制了上百个人物设定稿。最后由舰长进行文字部分的创作和梳理,先后写下了数十万字的大纲和剧本。

       同年,铁啸实体化1/60比例拼装模型项目立项,团队从原画、机设,到造型建模、结构设计等流程全部独立完成,完成了几十款机甲形象的完整设计和建模。第一款推出的铁啸01号机“影”,几乎每一个关键的部件、武器配件,都预备了十余种方案,并全部3D打印出实物样品进行比对和评估,最后选定出最佳的方案。其中仅猫型机甲的头部这一项,为实现“猫和机甲”的完美融合,团队就前后绘制了30余个方案。并全部建模和打印出来,经历了大量热烈的内部讨论和交锋后,最后选择了当时看起来颇为剑走偏锋,有些“奇葩”的设计方案。

团队的产品理念是“开发出每个人都可以拼的很爽的模型”,所以在产品的细节取舍上,没有刻意的堆料和堆砌,而是充分考虑到了玩家的拼装爽快度,以及最后成品的高可玩性。为了实现这种话化繁为简,突出精髓的效果,整个团队以一种近乎强迫症的状态,反复推敲了模型的组合方式和配件玩法,用时1年,最终终于确定了铁啸实体化模型独有的拼装逻辑和产品风格。

       2022年,在疫情期间,铁啸第一款 C.A.T-01号机 影 模型推出;

       2023年夏,第二款02号机 獠和第三款03号机 劫火 正式发布;

       2023年12月,《铁啸》漫画第一篇:影之章制作完成。

       2024年第一季度,铁啸第四款04号机即将发布,这款新型机甲在开发中充分采纳了粉丝们的意见,加入了头部驾驶舱内构的设计。

       2024年,铁啸系列模型将还会有8款新机体发布和发售。同时,铁啸漫画第一部共20篇也将在全年内发表和连载完结。

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       附:铁啸设计师团队采访:

       1 为啥第一弹01号机影选择了忍者猫这个设计理念?

       因为最初的设计初衷是根据现实中的猫咪配色,设计一号机的时候我的灵感来自蓝白英短,大家可以看到白色的猫脸,肚皮,四肢,尾巴,以及深色背毛……而且这个颜色和夜行衣特别搭,所以一号机就愉快的决定是只忍者英短了~

       另外忍者型机体注重高机动性与相对轻装备化,和后面出场的机体,也会有一个比较大的风格上的区别。

       2 在21年早些时候就看到了CAT系列的相关咨询,为啥到22年5月才出货?

       其实在更早的时候CAT就已经做了N种史前版本,但都没有达到我们想要的一个平衡状态。我们花了大量的时间调整模型在可动、造型、分色、拼装体验等环节的平衡,其中我最看重拼装体验这个环节,就我们团队小伙伴们的国产模型拼装经验来讲,相当一部分国模在这个环节不是很重视,毕竟这个环节在“下单付款”前是感受不到的,与之对应的则是各种大力金刚指、疯狂掉件、尖锐零件扎破手等问题。所以我们不停的调整各种插隼造型位置、拼装先后关系、零件造型工艺等问题,以及它们连带的分色、造型、可动等问题上,无数次调整和推翻重来…… 所以不知不觉中时间过去了很久,好在现在就玩家反馈来讲,拼装感受这方面大部分玩家反馈都很不错~ 当然,我觉得我们依旧还有进步空间,我们会继续加油,争取给大家留下一个xiaot模型拼起来很舒服的好印象~

       3 目前一号机的产品定位是什么?

       以行业标杆万代产品为参照吧~ 从拼装复杂程度上讲,一号机“影”及其1:60系列,介于HG与RE(或者TV1/100)之间。即实现了大部分的零件分色、四肢双关节可动,把玩尺寸相对趁手~

       从受众群角度考虑,兼顾大部分拼装模型爱好者以及与拼装模型萍水相逢的小伙伴,所在零件尖锐度、细碎零件分色等方面调整,为上手难度照顾了更多用户。

       有一些深度胶佬,包括我自己在内,肯定希望模型有更精致的骨架内构,复杂的机械结构,发光单元等要素。我们希望通过努力做模型拼命讲故事,等IP和技术成熟的时候,我们也能做一个对标PG级别的模型,给各位深度模型粉丝整一顿拼装大餐~

       4 “铁啸”是一个什么样子的IP世界观?

       具体的世界观可以仔细阅读说明书第一页~ 之所以叫做“铁啸”其实就是想展示一种钢铁机甲火星四溅、真刀真枪对抗的状态。所以铁啸这个IP是一个大气圈内荷枪实弹战斗的题材剧,没有光束武器漫天飞舞那种超未来感,有的就是好像突然就会发生的近未来战争。

       同时我们也不想空洞的只是去讲机甲和战斗,而是想表达人类的科技不论如何发展和进化,不论在任何的时空,都依然要去融洽,去理解,去爱。所以他依然是一个简单而又充满着思考的故事。

       5 为啥是一比六十的比例?

       从最开始的时候,我的设想就搞一台看起来不需要太仰望的机甲,10米大概就4层到5层居民楼那么高,能够近距离感受到机甲的面庞反而更有压迫感。驾驶员登机的时候,可以踩着半蹲机甲的各种关节,三下五除二的就蹦进驾驶室,随时发动引擎开始战斗。对10米这个高度没啥概念的小伙伴,可以参考一下8米的机动警察~

       6 为啥驾驶室在头部?

       从设定上来讲,cat的驾驶员是通过脑电波和部分手动操作配合操作机体。在脑袋里驾驶,感觉人脑和机脑的距离更近,更有拟人、拟真的感觉。机体胸部则是整个机甲的引擎和能源所在位置,就好比人的心脏一样。所以这个脑袋里面承载一个驾驶舱,就会比一般的小头机甲显得Q一点,不过我认为这个Q还是很帅的那种Q~ 另外在我们后续的4号机里,根据广大玩家的建议,增加了可打开的头部驾驶舱机构,非常好玩和酷炫!敬请期待~

       7 一号机是主角机么?

       我们考虑用多线并进的方式讲铁啸的故事,铁啸部队的5台机甲及其驾驶员,都会有自己独立的篇章,去讲述这些角色背后有血有肉的故事。而谁是主角,哪台机甲是主角机,相信不同的读者也会有不同的理解。

       铁啸全系列模型产品购买方式:TB或PDD搜索“铁啸”


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